أخر الاخبار

تعلم البرمجة من الصفر حتى الاحتراف pdf مع كتاب تعلم البرمجة الحديت 2024

نحن نقدم لك كتابًا يستعرض أسلوبًا سهلًا وفعّالًا لتعلم البرمجة من الصفر حتى الاحتراف pdf بأسرع وقت ممكن، حيث يشرح الطرق الأفضل بشكل مبسط وسريع لضمان فهم واضح للمعلومات. يتميز هذا الكتاب بشرح متميز حول لغات البرمجة، ويبرز أهميتها أثناء تطوير أنظمة قواعد البيانات. تُسلط الضوء أيضًا على نظام إدارة قواعد البيانات الخاص بها، مما يُسهم في جعل عملية تطوير قواعد البيانات أكثر فعالية وسهولة. يتيح لك هذا الكتاب الاستفادة القصوى من بيئة تطوير اللغة دون الحاجة إلى مغادرتها أثناء العمل.

1. ما هي البرمجة ولماذا يجب تعلمها؟

البرمجة هي عملية كتابة الشفرة المصدرية (أو الأكواد) التي تحتوي على تعليمات محددة يمكن للكمبيوتر فهمها وتنفيذها. تمكننا البرمجة من بناء التطبيقات والبرامج التي تحل مشكلات معينة أو تقدم خدمات محددة للمستخدمين. يجب تعلم البرمجة لأنها تساهم في تنمية القدرات التحليلية والإبداعية وتمكننا من التفاعل مع التكنولوجيا وإيجاد حلاً للتحديات التي نواجهها في حياتنا اليومية والعملية.

2. اختيار لغة البرمجة المناسبة للبدء.

هناك العديد من لغات البرمجة المختلفة، ويجب اختيار لغة برمجة مناسبة للمبتدئين. مثل Python أو JavaScript، وذلك لأنها سهلة التعلم وتعتبر مناسبة للعديد من التطبيقات والمجالات.

3. تحميل الأدوات اللازمة (IDEs أو محرر النصوص والمترجمات).

يتعين عليك تحميل بيئة تطوير متكاملة (IDE) أو محرر نصوص يسمح لك بكتابة الشفرة المصدرية بسهولة وتنظيمها. بعض الأمثلة على الـ IDEs هي Visual Studio Code وPyCharm ومن أجل تشغيل الشفرة المصدرية وتحويلها إلى لغة آلية يمكن تنفيذها، ستحتاج أيضًا إلى مترجمات (Compiler) أو متفسرات (Interpreter) اللغة التي تختارها.

 مفاهيم أساسية في البرمجة

1. مفهوم الشفرة المصدرية والترجمة.

الشفرة المصدرية هي مجموعة من الأكواد المكتوبة بلغة برمجة محددة والتي يمكن للإنسان قراءتها. بعد كتابة الشفرة المصدرية، يتعين تحويلها إلى لغة آلية تدعى بالشفرة المصدرية المرتجمة (Machine Code) والتي يمكن للكمبيوتر فهمها وتنفيذها.

2. المتغيرات وأنواع البيانات الأساسية (الأعداد والنصوص والبوليانية).

المتغيرات هي أماكن في الذاكرة يمكننا استخدامها لتخزين البيانات. هناك أنواع مختلفة من البيانات، مثل الأعداد (الصحيحة والعشرية) والنصوص (السلاسل النصية) والقيم البوليانية (الصحيحة أو الخاطئة)، ويجب تعلم كيفية التعامل مع هذه الأنواع.

3. العمليات الحسابية والعمليات المنطقية.

تتيح لنا لغات البرمجة إجراء عمليات حسابية بسيطة مثل الجمع والطرح والضرب والقسمة، وكذلك عمليات منطقية مثل المقارنة بين القيم وتطبيق الشروط.

4. التحكم في التدفق (الشروط والحلقات).

يسمح لنا التحكم في التدفق باتخاذ قرارات برمجية بناءً على الشروط المحددة وتكرار تنفيذ أوامر معينة لعدة مرات باستخدام الحلقات.

هياكل البيانات والخوارزميات

1. المصفوفات والقوائم الربطية والمتواليات.

المصفوفة هي هيكل بيانات يسمح لنا بتخزين مجموعة من القيم في صفوف وأعمدة. القوائم الربطية هي هيكل بيانات يتكون من عقد تحتوي على بيانات وعنوان العقدة التالية في القائمة. وتتيح لنا المتواليات تخزين مجموعة من العناصر بشكل متتالي.

2. البحث والفرز والحذف والإدراج.

هذه المفاهيم تتعلق بعمليات معالجة بيانات هياكل البيانات. البحث يتعلق بالعثور على عنصر محدد في هيكل البيانات. الفرز يتعلق بترتيب البيانات بطريقة محددة (مثل التصاعدي أو التنازلي). الحذف يتعلق بإزالة عنصر محدد من هيكل البيانات. والإدراج يتعلق بإضافة عنصر جديد إلى هيكل البيانات.

3. القوائم المتصلة والأشجار والخرائط.

القوائم المتصلة هي هيكل بيانات يتكون من عقد تحتوي على البيانات ورابط إلى العقدة التالية في القائمة. الأشجار هي هيكل بيانات غير متصل يتكون من عقد (أو أفرع) تحتوي على بيانات ورابط إلى العقدة الأبوية. الخرائط تسمح لنا بتخزين البيانات في صورة "مفتاح-قيمة".

مفاهيم متقدمة

1. الدوال والمعالجة الإجرائية.

الدوال هي مجموعة من الأوامر التي تنفذ عند استدعائها من مكان آخر في الشفرة المصدرية. يسمح لنا البرمجة المعالجية بتقسيم الشفرة المصدرية إلى دوال منفصلة لجعلها أكثر تنظيمًا وإعادة استخدامها.

2. البرمجة الكائنية التوجه.

البرمجة الكائنية التوجه (OOP) هي نهج في البرمجة يركز على تنظيم الشفرة المصدرية حول الكائنات، والتي تمثل مجموعة من البيانات والدوال المرتبطة بها. تسمح OOP لنا بالتعامل مع البيانات بشكل أكثر تنظيمًا ومرونة.

3. التعامل مع الملفات وقواعد البيانات.

يتطلب العديد من التطبيقات التعامل مع الملفات لقراءة البيانات منها أو كتابة البيانات إليها. قواعد البيانات هي نظم لتخزين واسترجاع البيانات بطريقة منظمة.

التطبيقات العملية

1. بناء تطبيقات سطح المكتب.

يعني بناء تطبيقات تعمل محليًا على جهاز الكمبيوتر بدون الحاجة للاتصال بالإنترنت. يمكن بناء تطبيقات سطح المكتب باستخدام لغات البرمجة مثل Python وJava وC#.

2. تطوير تطبيقات الويب والمواقع.

يشمل بناء تطبيقات الويب والمواقع استخدام لغات البرمجة مثل HTML وCSS وJavaScript لبناء واجهة المستخدم والتفاعل مع السيرفرات للحصول على البيانات.

3. بناء تطبيقات الموبايل (تطبيقات الهاتف المحمول).

يشمل بناء تطبيقات الموبايل استخدام لغات البرمجة مثل Swift لنظام iOS وJava/Kotlin لنظام Android لبناء تطبيقات تعمل على هواتف المحمول.

التعلم الذاتي والتحسين المستمر

1. البحث عن مصادر تعليمية موثوقة ومساقات تدريبية عبر الإنترنت.

يمكنك البحث عن كتب، مقالات، فيديوهات تعليمية ومساقات تدريبية عبر الإنترنت لتحسين مهاراتك في البرمجة.

2. الانخراط في مشاريع مفتوحة المصدر والمساهمة في المجتمع البرمجي.

تحدي نفسك وتطوير مهاراتك عن طريق المشاركة في مشاريع مفتوحة المصدر والمساهمة بالشفرة المصدرية.

3. الاستمرار في تحسين وتطوير المهارات من خلال حل المشكلات البرمجية الصعبة.

قم بحل تحديات برمجية صعبة ومتنوعة لتطوير مهاراتك وفهمك للبرمجة بشكل أفضل.

تعليقات

ADSTERA 160+600




حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-